通常隠し曲


ジャンル名

(バナー上表記)
キャラ (キャラ名日本語[バージョン])N:Lv.,n.time5ボタ
曲名H:Lv.,n.表記
BPM
バトN
アーティスト名EX:Lv.,n.バトH
キャッチコピー
ディスコフィーバー

(DISCO FEVER)
Nyami (ニャミ[14-1])143171.579275
DA DA DA DANCING!!265631255162
TOMO-crew339478275
キュートvなGIRLも! シャイ☆なBOYも!TONIGHT 今夜は DA DA DA  DANCING!!
バトルダンス

(BATTLE DANCE)
Chamshir (シャムシール[14])234771.5610282
シャムシールの舞34856100-
155
10324
ゼクトバッハ40118114477
美しい踊り子による怒涛の剣舞をうぬはかわす事ができるかっ!






隠し曲をプレーする為には毎回条件を満たさなければいけません。(公式解禁されるまで常駐はしません)
ただEX譜面は通常通り(N)NO BAD,(H)クリア,(EX)完走で、曲が出現する3曲目から選べるようにはなります。

ディスコフィーバー
・予想される出現条件

ニャミ(14)かミミ(14)を使い(1P,2P問わず)、
1曲目か2曲目どちらかで「ディスコクィーン」「ディスコキング」「ディスコガールズ」「ディスコハウス」のどれかを選び、
1曲目と2曲目(「ディスコ曲」を選ばなかった方はなんの曲でも良い)共にフィーバークリア、
かつ1曲目と2曲目のMAXコンボの合計が14の倍数であると3曲目に出現。
(バトルモードでは1P,2P共に条件を満たす必要あり。バトルモードなのでフィーバークリアはいりません。)

・出現させる具体的方法の一例など

「ミミかニャミ(14)使用で、
1曲目ディスコハウス(N)フルコンフィーバークリア、2曲目アンパンマン(N)フルコンフィーバークリア」



が1つの簡単な出現方法の例です。
他の曲でも、70の倍数は14の倍数である事を覚えておくと計算しやすくなるかも。


ただし、ディスコフィーバーのEXは
(3曲設定)97ポイント以上のEXステージ出現ポイントでないと出現しないので、高めのノルマをつけておきましょう。
以下検証例

ニャミ14-2P使用、共にフィーバークリア
1曲目
笑点(N)[148]
2曲目
ディスコハウス(N)[303]
GREAT148GREAT303
GOOD0GOOD0
BAD0+1BAD0
MAXコンボ146MAXコンボ302
点数100000点数100000
MAXコンボは足して448(14の倍数)
笑点のBAD1は空打ちBAD
ディスコフィーバー出現!
ニャミ14-2P使用、共にフィーバークリア
1曲目
笑点(N)[148]
2曲目
ディスコハウス(N)[303]
GREAT148GREAT303
GOOD0GOOD0
BAD0BAD0
MAXコンボ147MAXコンボ302
点数100000点数100000
MAXコンボは足して447(14の倍数ではない)

ディスコフィーバー出現せず

上記は検証の1例ですが、他の曲や違うMAXコンボを使っても、
足したMAXコンボ数が14の倍数であれば今のところ他のリザルトが何であれ出現しているので上記の条件であると思われます。
ちなみに「デスコララップ」では出現せず。
フィーバークリア(ゲージMAXでクリア)していなかったら出現しませんでした。






バトルダンス
・予想される出現条件

・使用キャラは誰でもOK

・1曲目に「ダンス」のつくジャンルの曲をプレー
(「ダンス」「ユーロダンス」「ダンスREMIX」「ダンスポップ」「USダンスポップ」「ウィンターダンス」「K−ダンス」「トゥインクルダンス」)、
お邪魔に「ダンス」+「最初から最後までお邪魔(ずっとon)」でクリア。

・2曲目はどんな曲でもノルマでも良いが、
-Lv.が1曲目以下の曲である事
-GREAT数が1曲目以下である事 (※超チャレンジならCOOL数が1曲目以下。GREATは無関係になる。)
-BAD数が1曲目以上である事
-点数が1曲目以下である事
以上をすべて満たしてクリアする。

・出現させる具体的方法の一例など

1曲目はトゥインクルダンス(H)、最初から最後までダンス(ずっとonダンス)で、普通に高スコア目指してプレー。

2曲目はJ−ソウル(H)、
1曲目よりGREAT数(※超チャレンジならCOOL数)が少なくなり点数も少なくなるようにプレー。BAD数は1曲目以上にする。



が1つの簡単な出現方法の例です。
(極端な話、上記の例だと両曲ともNO BADの10万点で出現します。)
両曲とも同じノーツ数のものを選びました。ノーツが同じだとGREAT数調整が楽になります。
GOOD数さえ1曲目より多く出せばGREAT数が1曲目を上回る事がなく、深く考える必要がなくなるからです。
(超チャレンジだとGREATではなくCOOL数を見なくてはならなくなりますが)

2曲目はトゥインクルダンス(H)と同じノーツ数の
フェアリーテイル(N)、クリィミー(H)、または連続トゥインクルダンス(H)でも良いでしょう。どれもLv.が1曲目以下。
1曲目GOOD1でNO BADだったら、2曲目はGOOD1(以上)でBAD0(以上)で出ます。
両方NO BADの10万点出せればそれだけで出る事に。


EXは(3曲設定)134以上で出現なので、上手くやらないと出すのは少しキビシイです。
なお、ウィンターダンス(ツララ)のダンスは凶悪なので注意が必要です。(EX)なら同じLv.のK−ダンスの方がかなり楽です。
1曲目K−ダンス(EX)をずっとダンスでクリア、
2曲目Lv.37以下の曲をノルマポイント高めのものをつけて、1曲目よりGREAT(COOL)数を少なく点数も少なくBAD数を多く出してクリア、
3曲目出現したバトルダンス(H)をノルマポイント高めのものをつけて134以上になるようにしてクリア、
という流れになると思います。

以下検証例

「リザルトが1曲目より2曲目の方が悪い」事が条件の1つと推測できましたが、その辺を細かく検証してみました。
以下の検証その1〜その6までが普通のチャレンジ、その7が超チャレンジでの検証です。

その1:BAD数が関係あるのか検証
検証1:
ニャミ14-1P使用、共にハイスピ3のみ、フィーバークリア。
最初から最後までダンス(10)→90000点以上+BAD20以下(10)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
GREAT310GREAT309
GOOD4GOOD5
BAD0+2BAD0+1
MAXコンボ312MAXコンボ312
点数98980点数98726
バトルダンス出現せず
検証2:
※検証1と同条件
(キャラ、オプション、フィーバークリア有無、ノルマ)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
GREAT310GREAT309
GOOD4GOOD5
BAD0+1BAD0+1
MAXコンボ312MAXコンボ312
点数98980点数98726
バトルダンス出現!
点数を1曲目>2曲目にしておいて、1曲目の空打ちBAD数のみ変えてみての実験。
2曲目に比べて1曲目の方がBAD1多い(他のリザルトは全く同じ)だけで出現しなくなる事が分かります。
BAD数は1曲目≦2曲目である必要があると予想できます。


その2:GREAT数が関係あるのか検証
検証1:
ニャミ14-1P使用、共にハイスピ3のみ、フィーバークリア。
最初から最後までダンス(10)→90000点以上+BAD20以下(10)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[317]
エレゴス(N)
GREAT313GREAT314
GOOD1GOOD3
BAD0BAD0+1
MAXコンボ313MAXコンボ313
点数99745点数99242
バトルダンス出現せず
検証2:
※検証1と同条件
(キャラ、オプション、フィーバークリア有無、ノルマ)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[317]
エレゴス(N)
GREAT313GREAT313
GOOD1GOOD4
BAD0BAD0+1
MAXコンボ313MAXコンボ313
点数99745点数98990
バトルダンス出現!
点数を1曲目>2曲目にしておいて、2曲目のGREAT数(と結果的にGOOD数と点数)のみ変えてみての実験。
1曲目に比べて2曲目がGREAT1多いと出現しなくなる事が分かります。
GREAT数は1曲目≧2曲目である必要があると予想できます。

その3:MAXコンボ数が関係あるのか検証
検証1:
ニャミ14-1P使用、共にハイスピ3のみ、フィーバークリア。
最初から最後までダンス(10)→90000点以上+BAD20以下(10)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
GREAT310GREAT309
GOOD4GOOD5
BAD0+1BAD0+1
MAXコンボ312MAXコンボ313
点数98980点数98726
バトルダンス出現!
点数を1曲目>2曲目にしておいて、2曲目のMAXコンボを1曲目より多くしてみての実験。
多くても出現しています。
MAXコンボ数は関係ないと予想できます。

その4:ちょっとした疑問(実は同じ曲×2、同じリザルト×2で出ないか?)
検証1:
ニャミ14-1P使用、共にハイスピ3のみ、フィーバークリア。
最初から最後までダンス(10)→90000点以上+BAD20以下(10)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
GREAT313GREAT313
GOOD1GOOD1
BAD0+1BAD0+1
MAXコンボ313MAXコンボ313
点数99745点数99745
バトルダンス出現!
出ました。
上記の他、トゥインクルダンス(N)を2連続NO BAD10万点でも出現しました。(1曲目はずっとダンス)

その5:GOOD数は関係あるのか?チャレンジポイントは?フィーバークリアは必要か?
これは文章のみで。多く見てきましたが1曲目2曲目どちらのGOOD数の方が多くても出る時は出ています。
チャレンジポイントもどちらの方が高くても出る時は出ています。
また1曲目も2曲目もフィーバークリアでなくても出る時は出ています。
GOOD数・フィーバークリアの有無は関係ないと予想できます

その6:点数(スコア)が関係あるのか検証
検証1:
ニャミ14-1P使用、共にハイスピ3のみ、2曲目のみフィーバークリア。
最初から最後までダンス(10)→90000点以上+BAD20以下(10)
1曲目[314]
トゥインクルダンス(H)
2曲目[313]
ナニワヒーロー(N)
GREAT313GREAT313
GOOD0GOOD0
BAD1BAD0+1
MAXコンボ312MAXコンボ312
点数99681点数100000
バトルダンス出現せず
1曲目と2曲目のGREAT,BAD数を同じにして、ただしスコアは1曲目<2曲目にしてみる。
点数は1曲目≧2曲目である必要があると予想できます。



1つ超チャレンジでの検証を
その7:超チャレンジでの検証(COOL数とGREAT数はどうからむか)
検証1:
ミルク8-2P使用、共にハイスピ4+キャラポ、2曲目のみフィバクリ。
ずっとonダンス+BAD5以下(19)→90000点以上+BAD5以下(22)
1曲目[210]
トゥインクルダンス(N)
2曲目[313]
グループサウンズ(N)
COOL184COOL182
GREAT25GREAT28
GOOD0GOOD0
BAD1BAD3
MAXコンボ208MAXコンボ137
点数93571点数92018
バトルダンス出現!
検証2:
※検証1と同条件
(キャラ、オプション、フィーバークリア有無、ノルマ)
1曲目[210]
トゥインクルダンス(N)
2曲目[313]
グループサウンズ(N)
COOL181COOL182
GREAT28GREAT28
GOOD0GOOD0
BAD1BAD3
MAXコンボ208MAXコンボ137
点数92857点数92018
バトルダンス出現せず
COOL数+GREAT数はどちらも1曲目<2曲目なので関係なし、
GREAT数単体も検証1で1曲目<2曲目なので関係なさそうです。
COOL数が1曲目≧2曲目である必要があると予想できます。





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